![]() ![]() | ||
Publicació | màquina recreativa: 5 juliol 1985 (Japó) Sega Master System: octubre 1985 (Japó) SG-1000: desembre 1985 (Japó) ![]() | |
---|---|---|
Gènere | videojoc de curses ![]() | |
Característiques tècniques | ||
Plataforma | SG-1000, màquina recreativa i Sega Master System ![]() | |
Modes | un jugador ![]() | |
Equip | ||
Desenvolupador(s) | Sega AM2 ![]() | |
Editor | Sega ![]() | |
Dissenyador | Yū Suzuki ![]() | |
Compositor | Hiroshi Kawaguchi ![]() | |
Més informació | ||
MobyGames | hang-on ![]() | |
| ||
![]() | |
---|---|
![]() |
Flyer |
Hang-On (ハングオン , Hangu On?) és un videojoc de màquina recreativa dissenyat per Yu Suzuki i llançat per Sega el 1985. En el joc, el jugador controla una motocicleta contrarellotge i altres motocicletes controlades per l'ordinador. Va ser un dels primers jocs d'arcade a utilitzar gràfics de 16 bits i la tecnologia "Super Scaler" de Sega que permetia sprite-scaling pseudo-3D a altes velocitats de quadre.[1] També va introduir un gabinet d'arcade controlat per moviment, on el moviment del cos del jugador en un gabinet gran en forma de moto es correspon amb els moviments del personatge en la pantalla, inspirant els jocs d'arcade que van seguir i anticipant la tendència moderna del control de moviment.[2][3]
El joc també estava integrat en algunes versions de la Sega Master System. El títol es deriva de quan el motociclista està girant i ha de "agarrar-se" a la motocicleta mentre està inclinada, la qual cosa Suzuki havia llegit en una revista japonesa de motos, encara que Suzuki va saber més tard que la tècnica es deia "penjar" a l'Amèrica del Nord. No obstant això, va triar mantenir el nom anterior.[4] En una entrevista en 1995, Suzuki va dir que sentia que Hang-On era el seu joc més impressionant al moment del llançament.[5] La versió del Master System també ve en dos cartutxos de compilació diferents, un amb Astro Warrior [6] i un altre amb Safari Hunt.[7]