Atari 2600

Atari 2600
Información
Tipo Videoconsola
Generación Segunda generación
Desarrollador Atari
Fabricante Atari, Inc.
Procesador MOS Technology 6507 de 8 bits a 1.19 MHz
Fecha de lanzamiento Bandera de Estados Unidos Estados Unidos 11 de septiembre de 1977
Bandera de Unión Europea Unión Europea 1978
EspañaBandera de España España 1980
Bandera de Francia Francia 1 de septiembre de 1981
JapónBandera de Japón Japón 1983 (Atari 2800)
Descontinuación 1 de enero de 1992
Costo US$199 ($889,87 en 2024)
Unidades vendidas 30 millones[1]
Datos técnicos
Procesador MOS Technology 6507 de 8 bits a 1.19 MHz
Memoria 128 bytes RAM
Soporte Cartucho
Software
Servicio en línea GameLine
Programa más vendido Pac-Man, 7 millones[2][3]
Cronología
Atari 2600
Atari 5200

La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en septiembre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables. En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran éxito y logró que durante los años 1980 «Atari» fuese sinónimo de videojuegos. Se vendía acompañada de dos joysticks, dos controles tipo paddle y el juego Combat desde 1977 hasta 1983, después, se comercializó con dos controles, y con o sin cartucho de juegos dependiendo del paquete.

Atari tuvo éxito en la creación de videojuegos arcade, pero su costo de desarrollo y la vida útil de venta limitada de los arcades, impulsaron al CEO Nolan Bushnell a crear un sistema electrónico doméstico programable, haciendo pruebas con los primeros microprocesadores económicos de MOS Technology en 1975. El prototipo se creó bajo el nombre en clave Stella y desarrollado por la subsidiaria de Atari, Cyan Engineering. Al carecer de fondos para completar el proyecto, Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 1976.

El Atari VCS se lanzó en 1977 con nueve juegos simples de baja resolución en cartuchos de 2 KB. El primer killer app fue la conversión del juego arcade de Taito Space Invaders en 1980. El VCS se convirtió en un gran éxito, lo que llevó a la fundación de Activision y otros desarrolladores de terceros, y a la creación de la competencia de fabricantes de consolas Mattel y Coleco. Al final de su ciclo de vida primario en 1983–84, los juegos para la 2600 usaban más de cuatro veces el tamaño de almacenamiento de los juegos de lanzamiento[4]​. con gráficos y jugabilidad significativamente más avanzadas para las que fue diseñado el sistema, como Pitfall!

En 1982, la Atari 2600 era el sistema dominante en América del Norte, tanto como fabricante de consolas como desarrollador de juegos, pero una serie de malas decisiones de la gerencia de Atari afectaron a la compañía y a la industria en su conjunto. El más influyente fue una inversión extrema en juegos con licencia para el 2600, en los cuales los que más impactaron fueron Pac-Man y E.T. the Extra-Terrestrial. Pac-Man se convirtió en el juego más vendido, pero la mala calidad de la conversión empezó a dudar de la confianza del consumidor en la consola. E.T. fue lanzado con mucha prisa al mercado para aprovechar la temporada de Navidad y fue criticado muy duramente y un fracaso comercial. Ambos juegos y un exceso de juegos Shovelware, fueron factores para terminar con la relevancia de Atari en el mercado de las consolas. La caída de Atari resonó a través de la industria, lo que resultó en la crisis del videojuego de 1983.

Warner vendió la división casera de Atari al ex jefe de Commodore Jack Tramiel en 1984. En 1986, la nueva Atari Corporation bajo Tramiel lanzó una versión de menor costo del 2600 y el Atari 7800, pero fue Nintendo la que recupero la industria con el lanzamiento en 1985 de la Nintendo Entertainment System. La producción de la Atari 2600 terminó el 1 de enero de 1992, con un balance estimado de 30 millones de unidades vendidas a lo largo de su vida útil.

  1. «Atari VCS (Atari 2600)». A Brief History of Game Console Warfare (BusinessWeek). Archivado desde el original el 15 de julio de 2014. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  2. Jeremy Reimer (1 de septiembre de 2006). «EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?». Ars Technica. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2008. Consultado el 31 de enero de 2008. 
  3. Kent, Steven (2001). The Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4. 
  4. «Info about cart sizes and bankswitching methods». Archivado desde el original el 23 de febrero de 2021. Consultado el 30 de junio de 2023. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne