Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie
Información general
Desarrollador Rare[a]
Distribuidor
Diseñador Gregg Mayles
Director
  • Gregg Mayles
  • George Andreas
Productor Tim y Chris Stamper
Programador
  • Chris Sutherland
  • Paul Machacek
  • Graham Smith
  • Morten Broderson
Artista
  • Steve Mayles
  • John Nash
  • Kevin Bayliss
  • Tim Stamper
Compositor Grant Kirkhope
Datos del juego
Género Acción-aventura, Plataformas
Idiomas Inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Datos del hardware
Formato Cartucho, Digital
Dispositivos de entrada Control de Nintendo 64 Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 64
  • NA 29 de junio de 1998
  • EU 17 de julio de 1998
Xbox 360
  • WW 26 de noviembre de 2008
Banjo-Kazooie
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Enlaces

Banjo-Kazooie es un videojuego de plataformas de 1998 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Controlando a los personajes, el oso Banjo y el pájaro Kazooie, el jugador intenta salvar a la hermana secuestrada de Banjo, Tooty, de la bruja Gruntilda. Se puede explorar nueve mundos no lineales para reunir elementos y progresar. Usando las habilidades transversales y de combate de Banjo y Kazooie, completan desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos y derrotar a jefes.

Rare concibió a Banjo-Kazooie como un videojuego de rol, Dream, para Super Nintendo Entertainment System después de la finalización de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995). El equipo de quince miembros, dirigido por Gregg Mayles, hizo la transición del desarrollo a Nintendo 64 y reformuló el juego como un videojuego de plataformas después de que el formato de juego de rol resultó ser demasiado complejo. Banjo-Kazooie se inspiró en Super Mario 64 (1996) y se diseñó para atraer a un público amplio, similar a las películas de Walt Disney Animation Studios. Grant Kirkhope compuso la banda sonora; Banjo-Kazooie fue uno de los primeros juegos en presentar remezclas verticales, donde varias capas de sonido aparecen y desaparecen dependiendo de la ubicación del jugador.

Lanzado en Norteamérica a fines de junio de 1998 y en Europa el mes siguiente, Banjo-Kazooie vendió más de tres millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos de Nintendo 64 más vendidos. Recibió elogios de la crítica, que dijo que superó a Super Mario 64 como el mejor juego de plataformas y aventuras en 3D. Destacaron las imágenes, banda sonora, los personajes, la escritura, el humor y el diseño de niveles, pero criticaron la falta de originalidad y la cámara. Banjo-Kazooie recibió numerosos elogios de fin de año, incluidos dos de la Academy of Interactive Arts & Sciences: Juego de acción de consola del año y Logro destacado en arte/gráficos.

En retrospectiva, Banjo-Kazooie es considerado uno de los mejores juegos de Rare y uno de los mejores juegos de Nintendo 64. Generó una serie que incluye dos secuelas, Banjo-Tooie (2000) y Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008), y dos spin-offs, Grunty's Revenge (2003) y Banjo-Pilot (2005). Luego de la adquisición de Rare por parte de Microsoft en 2002, 4J Studios desarrolló un port para Xbox 360 en 2008, que luego se incluyó en la compilación de Xbox One Rare Replay en 2015. Se lanzó en Nintendo Switch para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022, marcando su primer relanzamiento en una consola de Nintendo.
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