Dead Space

Dead Space
Información general
Desarrollador EA Redwood Shores
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Paul Mathus
Director Micheal Condrey
Bret Robbins
Productor Glen Schofield
Chuck Beaver
Steve Papoutsis
Programador Steve Timson
Artista Ian Milham
Escritor Warren Ellis
Rick Remender
Antony Johnston
Compositor Jason Graves
Datos del juego
Género Terror y supervivencia
Disparos en tercera persona
Idiomas inglés y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Godfather Engine
Havok (motor de física)
Plataformas Xbox 360
PlayStation 3
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc (PS3)
DVD-DL (Xbox 360)
2 DVD descarga digital (Windows) descarga digital (Android)
descarga digital (iOS)
descarga digital (blackberry 10)
descarga digital (Xperia Play)
Dispositivos de entrada Ratón, teclado
Desarrollo
Lanzamiento NA: 13 de octubre de 2008
NA: 20 de octubre de 2008 (PC)
AU: 23 de octubre de 2008
EU: 24 de octubre de 2008
Dead Space
Dead Space
Dead Space: Downfall
Enlaces

Dead Space (en español: Espacio Muerto) es un videojuego de disparos en tercera persona perteneciente al subgénero de terror y supervivencia desarrollado por EA Redwood Shores (hoy en día Visceral Games) y distribuido por Electronic Arts. Es el primer título de la serie Dead Space, franquicia que incluye videojuegos, cómics y películas. Fue lanzado en octubre de 2008 para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, y PC (Microsoft Windows).

Dead Space se lanzó a principios de 2006, con un primer prototipo que se ejecutó en Xbox. El creador Glen Schofield quería hacer el juego de terror más aterrador que pudiera imaginar, inspirándose en el videojuego Resident Evil 4 y en películas como Event Horizon y Solaris. El equipo buscó innovación y realismo en su diseño, desde la colocación procedimental de los enemigos hasta la eliminación de elementos del HUD. El diseño de sonido fue un enfoque particular durante la producción, con la partitura de Jason Graves diseñada para evocar tensión e inquietud.

Dead Space debutó con ventas lentas, pero finalmente vendió más de un millón de copias en todo el mundo. Los críticos elogiaron su atmósfera, jugabilidad y diseño de sonido. Ganó y fue nominado a múltiples premios de la industria y ha sido clasificado por los periodistas como uno de los mejores videojuegos jamás creados. La serie generó dos secuelas numeradas (Dead Space 2 en 2011 y Dead Space 3 en 2013), varios títulos derivados y otros medios relacionados, incluida una precuela de cómics y una película animada.


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