Dead Space 2

Dead Space 2
Archivo:DeadSpace2logo.jpg
Información general
Desarrollador Visceral Games
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador John Calhoun
Director Wright Bagwell
Productor David Woldman
Programador Dean Grandquist
Steve Timson
Artista Ian Milham
Escritor Jeremy Bernstein
Compositor Jason Graves
Datos del juego
Género Horror de supervivencia
Disparos en tercera persona
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, ruso y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Visceral Engine
Plataformas Microsoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Datos del hardware
Formato Blu-ray Disc, DVD, descarga digital
Dispositivos de entrada Ratón, teclado, gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 25 de enero de 2011[1]
  • EU 28 de enero de 2011
  • AUS 27 de enero de 2011
Dead Space
Dead Space Ignition
Dead Space 2
Dead Space Aftermath
Enlaces

Dead Space 2 (En español Espacio Muerto 2) es un videojuego de horror de supervivencia de disparos en tercera persona secuela de Dead Space, desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts para Xbox 360, PC y PlayStation 3.[2]​ Situado tres años después de los acontecimientos del primer Dead Space, el juego sigue la lucha del protagonista Isaac Clarke contra un nuevo brote de necromorfos en Sprawl, una estación espacial sobre la luna más grande de Saturno, Titán, sin embargo la lucha de Isaac no se limita solamente a detener a los Necromorfos, sino también para salvarse a sí mismo de una demencia mortal. A diferencia de su predecesor, Dead Space 2 tiene un modo multijugador, donde se puede enfrentar a los personajes humanos contra necromorfos a través de la estación Sprawl. Este se publicó el 25 de enero de 2011 en los Estados Unidos y el 27 en Europa. El juego cuenta con una secuela, Dead Space 3, que se lanzó en febrero de 2013.

La preproducción comenzó en 2008, inmediatamente después del lanzamiento del Dead Space original. La historia, además de construir y expandir la tradición de la serie, se centró en el deterioro del estado mental de Isaac, con canciones infantiles clásicas que se utilizan como motivos que juegan con la narrativa y las visiones de Isaac. La jugabilidad se ajustó en función de los comentarios de los jugadores y la experiencia del equipo, además de hacerla más rápida y tener elementos de acción más abiertos. El modo multijugador se incluyó como un modo separado basado tanto en los comentarios de los fanáticos como en las solicitudes de Electronic Arts.

Anunciado en 2010, Dead Space 2 recibió una extensa campaña de marketing por parte de su editor. Se complementó con varios otros proyectos multimedia, incluida la novela Dead Space: Martyr, la película animada Dead Space: Aftermath, el juego derivado Dead Space Ignition y una precuela móvil. En marzo de 2011 se lanzó una expansión de contenido descargable, subtitulada Severed, que siguió a los personajes del spin-off Dead Space: Extraction.

Dead Space 2 recibió elogios de la crítica. Las reseñas del juego elogiaron su jugabilidad, narrativa, atmósfera, gráficos y diseño de audio y niveles, y muchos lo calificaron de superior al Dead Space original. El juego vendió 2 millones de copias durante su primera semana, pero según entrevistas posteriores con los desarrolladores, Electronic Arts se sintió decepcionado con su rendimiento comercial. Una secuela directa, Dead Space 3, fue lanzada en 2013.

  1. «Ficha del videojuego». 14 de junio de 2010. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2011. Consultado el 10 de enero de 2011. 
  2. EA Brings the Terror to Space in Dead Space 2 (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

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