Killer Instinct (serie)

Killer Instinct
Información general
Creador Ken Lobb
Kevin Bayliss
Desarrollador Rare
Double Helix Games
Iron Galaxy Studios
Distribuidor Midway Games
Nintendo
Xbox Game Studios
Compositor Robin Beanland
Graeme Norgate
Mick Gordon
Datos del juego
Género Lucha
Género Inicial Lucha
Primer videojuego Killer Instinct (Octubre de 1994)
Ultimo videojuego Killer Instinct (Noviembre de 2013)
Datos del software
Plataformas Arcade, SNES, GameBoy, Nintendo 64, Xbox One, PC
Plataforma inicial Arcade
Enlaces

Killer Instinct (lit. "Instinto Asesino") es una serie de videojuegos de lucha creada por el estudio británico Rare, siendo su primer proyecto en este género. Su primer juego fue distribuido por Midway y programado por Rare en 1994. El juego destacó por tener una calidad excepcional, completamente diferente a lo que se vio en juegos similares coetáneos como Street Fighter II, Mortal Kombat II o The King of Fighters '94, implementando un único y llamativo sistema de combos y gráficas modernas, siendo uno de los pioneros en la tecnología que posteriormente se llamaría 2.5D. En el mismo año también Rare programó Donkey Kong Country, que junto a Killer Instinct lanzó a la compañía al estrellato y prestigio en el mundo de los videojuegos. Es de hacer notar que Killer Instinct es, junto a la saga Mortal Kombat, el único videojuego de peleas 1 contra 1 creado fuera de Japón que ha tenido gran éxito.

El segundo juego de la saga, Killer Instinct 2, bajó un poco su calidad debido a que se trató de forzar las gráficas del juego a la flamante y moderna tecnología 3D en ese entonces, entorpeciendo un poco los movimientos de los personajes. Sin embargo, unos meses después, se desarrollaría una versión mejorada de este juego llamada Killer Instinct Gold.

Estaba planificada una tercera entrega de la franquicia, pero todo fue interrumpido debido a que Rare fue adquirida por Microsoft en el año 2002, y comenzara a desarrollar juegos exclusivos para esta compañía, y posteriormente para su serie de consolas Xbox.

Desde aquel entonces, la franquicia estuvo inactiva durante varios años, y no fue sino hasta el año 2012, en el que Microsoft habló por primera vez de Killer Instinct, y anunció que estaba en una disputa legal por el nombre de la franquicia con una serie de televisión homónima. Finalmente, en el E3 del 2013, celebrado el 10 de junio de ese año, se dio a conocer la noticia del lanzamiento de un nuevo Killer Instinct para la más reciente consola de Microsoft la Xbox One, como parte del lanzamiento de la misma. Esta tan esperada secuela inicialmente desarrollada por Double Helix Games, trajo consigo muchas novedades, como la inclusión de nuevos combos, nuevos movimientos, gráficas de última generación y nuevas características como el Modo Instinto y los Movimientos Sombra. También trajo consigo una gran cantidad de nuevos personajes, ampliando considerablemente el número de combatientes. En el E3 de 2014, se anunció que Iron Galaxy Studios iba a desarrollar la segunda temporada del juego que duraría desde octubre de ese año hasta mayo del 2015. Microsoft anunció en la Gamescon del 2015, que vendría una tercera temporada en marzo de 2016, con un tráiler del primer personaje invitado de la historia de Killer Instinct, Rash, el líder de los Battletoads, franquicia que también pertenece a Rare.


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