Swordquest | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Atari, Inc. | |
Distribuidor | Atari, Inc. | |
Diseñador | Tod Frye | |
Datos del juego | ||
Género | acción-aventura | |
Primer videojuego | Earthworld (octubre de 1982) | |
Ultimo videojuego | Waterworld (febrero de 1983) | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Atari 2600 | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | palanca de mando | |
Swordquest es una serie incompleta de videojuegos producido por Atari, Inc. en 1982. Destacaba por formar parte de un concurso con premios reales. La saga constaba de tres juegos publicados y un cuarto previsto que fue cancelado debido a la Crisis del videojuego de 1983. Cada uno de los tres juegos vino acompañado de un cómic que, no solo explicaba la historia, sino que formaba parte de la solución a un acertijo en forma de juego de pistas. Los jugadores que conseguían averiguar el acertijo, podían participar en una competición entre ellos en las oficinas de Atari, para optar a una serie de premios valorados en $150,000. La serie se considera como una posible secuela posible del popular videojuego de 1979 Aventura, pero desarrolló una mitología y sistema de juego únicos. Los libros de cómic estuvieron producidos por DC Cómics, escritos por Roy Thomas y Gerry Conway, y dibujados y coloreados por George Pérez y Dick Giordano.
Los juegos de la serie Swordquest (junto con En busca del Arca perdida de Atari 2600) fueron algunos de los primeros intentos de combinar elementos narrativos y de lógica, representando los precursores de las aventuras gràficas. El último juego de la saga, Airworld, no vio la luz y tampoco pudo finalizar la serie de concursos que incluía un gran combate final entre los ganadores da cada uno de las concursos anteriores.