Avoin pelimaailma

Avoin pelimaailma on videopeleissä käytettävä virtuaalimaailma, jota pelaaja voi vapaasti tutkia.[1] Pelisuunnittelun lähtökohtana on epälineaarinen pelaaminen ja laajat pelialueet, joissa on monta eri keinoa saavuttaa asetetut tavoitteet.[2] Joissakin peleissä avoimen pelimaailman mallina on käytetty oikean maailman paikkaa kuten New Yorkia.[3] Monet avoimen pelimaailman pelit sisältävät silti rajoituksia jossain kohdin pelimaailmaa, yleensä joko pelimoottorin ja -suunnittelun rajallisuuden takia tai juonellisista syistä. Olennaista avoimelle pelimaailmalle on, että pelaaja voi pelimaailman sääntöjen rajoituksien mukaan päättää milloin tekee asioita liikkuessaan vapaasti maailmassa.[4]

Varhaisimmat avoimen pelimaailman pelit olivat tekstiseikkailuja, kuten Colossal Cave Adventure. Muita varhaisia pelejä ovat Ultima-sarja sekä Elite.[4]

Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa Metroid (1986), The Legend of Zelda (1986), The Elder Scrolls -pelisarja (1994–), Grand Theft Auto -pelisarja (1997–), Driver-pelisarja (1999–), The Godfather -pelit (2006 ja 2009), Assassin’s Creed -pelisarja (2007–), Batman: Arkham pelisarja (2009–), Far Cry -pelisarja (2004–), ARMA 2 (2009), Minecraft (2009), Just Cause -pelisarja (2010–) ja Dead Island -pelit (2011 ja 2016). ARMA 2:ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. Minecraftissä taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä yhdeksän tuhannen maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.

  1. Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-elementti;viitettä radar ei löytynyt
  2. Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-elementti;viitettä blog ei löytynyt
  3. Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-elementti;viitettä prototype ei löytynyt
  4. a b Richard Moss: Roam free: A history of open-world gaming 25.3.2017. Ars Technica. Viitattu 27.5.2017.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne