Catur

Catur
Permainan catur
Seperangkat alat catur yang berada di dalam sebuah papan dengan posisi yang siap dimainkan, dan tentunya dilengkapi dengan jam catur.
Tahun aktifca sejak abad ke-6 di India, hingga sekarang.
GenreOlahraga rekreasi
Permainan papan
Permainan strategi abstrak
Jumlah pemain2
Waktu permainanUmumnya sekitar 10 sampai 60 menit; dalam kejuaraan bisa berlangsung sekitar 10 menit (catur cepat) hingga 6 jam, atau lebih.
Kesempatan acakTidak ada
Keterampilan yang dibutuhkanStrategi, taktik

Catur (serapan dari Sanskerta: चतुरङ्ग, translit. caturaṅga) adalah permainan papan strategi dua orang yang dimainkan pada sebuah papan kotak-kotak yang terdiri dari 64 kotak, yang disusun dalam petak 8×8, yang terbagi sama rata (masing-masing 32 kotak) dalam kelompok warna putih dan hitam.[1] Permainan ini dimainkan oleh jutaan orang di seluruh dunia. Catur diyakini berasal dari permainan India, chaturanga (yang menjadi asal nama catur), sekitar abad ke-7. Chaturanga juga diperkirakan merupakan nenek moyang dari permainan strategi serupa yang berasal dari Dunia Timur, seperti xiangqi (catur Cina), janggi (catur Korea), dan shogi (catur Jepang). Catur mencapai Eropa pada abad ke-9, saat terjadi penaklukan Hispania oleh Umayyah. Buah-buah catur tersebut diperkirakan mendapat bentuknya yang dikenal saat ini pada akhir abad ke-15 di Spanyol, sedangkan aturan catur modern distandardisasi pada abad ke-19.

Cara bermainnya adalah dengan melihat semua pergerakan pemain. Pada mulanya, setiap pemain memiliki 16 buah catur: satu raja (king), satu menteri (dalam bahasa Inggris disebut queen atau ratu), dua benteng (rook), dua kuda (dalam bahasa Inggris disebut knight atau kesatria), dua gajah (dalam bahasa Inggris disebut bishop atau uskup), dan delapan bidak atau pion. Setiap jenis buah catur memiliki gerakannya masing-masing, dengan yang paling kuat adalah ratu dan yang paling lemah adalah pion. Tujuan dari permainan ini adalah melakukan sekakmat[note 1] pada raja lawan dengan menempatkan buah tersebut pada posisi di mana ancaman untuk ditangkap (atau dimakan) tidak terelakkan. Untuk mencapai tujuan ini, buah-buah milik pemain harus digunakan untuk menyerang dan menangkap buah lawan, sambil buah-buah tersebut tetap menjaga satu sama lain. Selama permainan berlangsung, jalan permainan biasanya melibatkan pertukaran buah dengan buah lawan yang mirip, serta penemuan dan perekayasaan peluang untuk melakukan pertukaran secara menguntungkan atau untuk mendapatkan posisi yang lebih baik. Selain sekakmat, seorang pemain memenangkan permainan jika pemain lawan mengundurkan diri, atau (dalam permainan berwaktu) kehabisan waktu. Ada juga beberapa cara yang membuat permainan berakhir dalam keadaan remis atau seri.

Juara Catur Dunia pertama yang diakui secara umum, Wilhelm Steinitz, memenangkan gelar kejuaraannya pada tahun 1886. Sejak tahun 1948, Kejuaraan Catur Dunia dikelola oleh Fédération Internationale des Échecs (FIDE), badan pengaturan permainan catur internasional. FIDE juga memberikan gelar master seumur hidup kepada pemain-pemain terampil, yang tertinggi adalah Grandmaster (GM). Banyak organisasi catur nasional yang memiliki sistem gelar catur tersendiri. FIDE juga menyelenggarakan Kejuaraan Dunia Wanita, Kejuaraan Dunia Junior, Kejuaraan Dunia Senior, Kejuaraan Dunia Blitz dan Cepat, dan Olimpiade Catur, kompetisi populer antartim internasional. FIDE adalah anggota Komite Olimpiade Internasional, yang dianggap sebagai bentuk pengakuan atas catur sebagai cabang olahraga.[3] Beberapa badan olahraga nasional (mis. Consejo Superior de Deportes Spanyol[4]) juga mengakui catur sebagai olahraga. Catur dimasukkan sebagai salah satu cabang olahraga dalam Pesta Olahraga Asia 2006 dan 2010. Selain itu, terdapat pula Kejuaraan Catur Korespondensi Dunia dan Kejuaraan Catur Komputer Dunia. Catur daring telah membuka pintu kompetisi, baik amatir maupun profesional, yang dapat menjamah kelompok pemain yang lebih luas dan beragam.

Sejak paruh kedua abad ke-20, mesin catur telah diprogram untuk bermain catur dengan tingkat keberhasilan yang semakin meningkat, bahkan hingga ke titik di mana program yang terkuat dapat bermain di tingkat yang lebih tinggi daripada pemain manusia terbaik sekali pun. Sejak tahun 1990-an, analisis komputer telah memberikan kontribusi yang penting terhadap teori catur, terutama dalam permainan akhir. Komputer IMB bernama Deep Blue menjadi mesin pertama yang dapat menandingi Juara Catur Dunia bertahan dalam pertandingan yang mengalahkan Garry Kasparov pada tahun 1997. Kemunculan mesin catur yang kuat yang dapat dijalankan di perangkat genggam telah meningkatkan kekhawatiran atas kecurangan yang dapat terjadi selama turnamen berlangsung.

Ada banyak varian catur yang menggunakan aturan, buah catur, atau papan permainan yang berbeda. Salah satunya, Fischer Random Chess, telah mendapatkan ketenaran yang luas dan pengakuan FIDE secara resmi.

  1. ^  Chisholm, Hugh, ed. (1911). "Chess". Encyclopædia Britannica. 6 (edisi ke-11). Cambridge University Press. hlm. 93–106. 
  2. ^  "Chess". Encyclopædia Britannica. 6 (edisi ke-11). 1911. hlm. 101. 
  3. ^ "Recognized Sports Federations: World Chess Federation". International Olympic Committee. Diarsipkan dari versi asli tanggal 23 October 2017. Diakses tanggal 22 October 2017. 
  4. ^ "Federaciones Españolas". Consejo Superior de Deportes. Diarsipkan dari versi asli tanggal 4 October 2015. Diakses tanggal 4 October 2015. 


Kesalahan pengutipan: Ditemukan tag <ref> untuk kelompok bernama "note", tapi tidak ditemukan tag <references group="note"/> yang berkaitan


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne