Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U
videogioco
Copertina dell'edizione europea della versione per Wii U
Titolo originale大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
PiattaformaNintendo 3DS, Wii U
Data di pubblicazioneNintendo 3DS:
Giappone 13 settembre 2014
3 ottobre 2014
3 ottobre 2014

Wii U:
Giappone 6 dicembre 2014
21 novembre 2014
28 novembre 2014

GenerePicchiaduro a incontri, azione, piattaforme
OrigineGiappone
SviluppoBandai Namco Games, Sora Ltd.
PubblicazioneNintendo
DesignMasahiro Sakurai
Modalità di giocoSingolo giocatore, multigiocatore
SupportoNintendo Optical Disc, Cartuccia 3DS
Fascia di etàPEGI: 12 · USK: 12
SerieSuper Smash Bros.
Preceduto daSuper Smash Bros. Brawl
Seguito daSuper Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS?, Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu) e Super Smash Bros. for Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U?, Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū), conosciuti anche come Super Smash Bros. 4 o Super Smash Bros., sono due videogiochi sviluppati da Bandai Namco Studios e Sora Ltd, in collaborazione con Nintendo, HAL Laboratory, The Pokémon Company, Capcom, Square Enix, PlatinumGames, SEGA e Sonic Team, e distribuiti per Nintendo 3DS e Wii U, quarti capitoli della serie Super Smash Bros. Successori di Brawl, sono stati entrambi annunciati all'E3 2011 e rilasciati nel 2014.

Essi, sebbene siano stati considerati due capitoli, sono gli stessi ad includere un numero elevato di personaggi giocabili, scenari, trofei o DLC e sono i primi giochi della serie a supportare l'uso della grafica in 3D stereoscopico ed in HD.

La versione per 3DS è inoltre il primo titolo della saga ad essere rilasciato in una console portatile ed a essere in 3D, mentre la versione per Wii U è nota per essere il primo titolo della saga in HD, ed il primo gioco Nintendo a supportare il multiplayer fino ad 8 giocatori offline e l'uso delle statuette amiibo, compatibili con il sensore NFC del gamepad della console.

Il gameplay del gioco è una via di mezzo tra Melee (più veloce e tattico) e Brawl (più lento e casual). Al contrario di Melee e Brawl, i personaggi non possono trasformarsi o cambiare forma nel mezzo della battaglia, come ad esempio Samus e Samus Tuta Zero o Zelda e Sheik, ora personaggi separati.


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