The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion»
Обложка диска «The Elder Scrolls IV: Oblivion»
Разработчики
Издатели
Локализатор Флаг России Акелла
Часть серии The Elder Scrolls
Даты выпуска
Windows, Xbox 360
Флаг США 20 марта 2006
Австралия 23 марта 2006
Регион Европа 24 марта 2006
Россия 23 июня 2006
PlayStation 3
Флаг США 20 марта 2007
Австралия 26 апреля 2007
Весь мир 17 ноября 2007
Регион Европа 27 апреля 2007
Последняя версия 1.2.0416
(8 мая 2007)
Жанр Action/RPG
Создатели
Руководитель Тодд Говард
Продюсеры
Геймдизайнер Кен Ролстон[1]
Программисты
Художники
Композитор Джереми Соул
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Движок Gamebryo
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и русский
Носители DVD, DVD-DL, Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Системные
требования
См. ниже
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Elder Scrolls IV: Oblivionкомпьютерная ролевая игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная американской компанией Bethesda Game Studios и выпущенная компаниями Bethesda Softworks и 2K Games для Microsoft Windows и Xbox 360 в 2006 году и для PlayStation 3 в 2007 году. В 2006 году также была выпущена игра для мобильных телефонов The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile, разработанная компанией Vir2L Studios.

Игра является частью серии The Elder Scrolls. Её действие происходит в вымышленной провинции Сиродил, в столице Тамриэльской империи — Имперском городе — и его окрестностях. В соответствии с сюжетом игры главный герой противостоит организации «Мифический Рассвет», поклоняющейся принцу даэдра Мерунесу Дагону и пытающейся открыть портал во враждебный мир демонов — Обливион (с англ. — «Забвение»). Как и в предшествующих играх серии, мир Oblivion полностью открыт для исследования — игрок может свободно путешествовать по нему, самостоятельно находя интересные места и задания.

Разработка Oblivion началась в 2002 году сразу после выхода предыдущей части серии — Morrowind. Oblivion использовала улучшенный физический движок Havok и разработанную самой студией Bethesda систему искусственного интеллекта Radiant AI, позволившую сделать поведение неигровых персонажей намного более сложным и правдоподобным. Применение методов процедурной генерации позволило разработчикам ускорить создание реалистичных ландшафтов. В отличие от предыдущих игр серии, в Oblivion все диалоги с неигровыми персонажами озвучены.

Oblivion получила восторженные оценки прессы и ряд наград от различных изданий и организаций, в том числе как «Игра года»; особых похвал удостоились графика, обширный мир игры и искусственный интеллект неигровых персонажей. Игра приобрела и большой коммерческий успех — к 2007 году было продано свыше 3 миллионов копий игры. Для Oblivion были выпущены два крупных официальных дополнения: Knights of the Nine («Рыцари Девяти») и Shivering Isles («Дрожащие Острова»), а также восемь мелких официальных плагинов, добавляющих новые локации, квесты и возможности. Издание The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, включающее оба дополнения, было выпущено осенью 2007 года.

  1. 1 2 3 4 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Windows credits. MobyGames. Дата обращения: 3 июля 2011. Архивировано 2 июня 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne