The Sims

The Sims
Обложка издания игры The Sims для персональных компьютеров
Обложка издания игры The Sims для персональных компьютеров
Разработчик Maxis
Издатели
Локализатор Россия SoftClub
Часть серии The Sims
Дата анонса 5 апреля 1999[1]
Дата выпуска 4 февраля 2000
Лицензия проприетарная shareware (подвид demoware с невозможностью сохранения игры)
Жанры
Создатели
Геймдизайнер Уилл Райт
Композиторы Джерри Мартин
Марк Руссо
Дикс Брус
Кирк Кэйси
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, PlayStation 2, Xbox, GameCube
Движок проприетарный игровой движок
Режимы игры однопользовательский (для ПК и консолей)
многопользовательский (для консолей)
Языки
Носители
Системные
требования
  • Windows 95 и выше, Pentium II 233 МГц или выше, 64 Мб RAM, 4x CD-ROM, DirectX 6.0-совместимые звуковая карта и видеокарта
  • Mac OS X 10.0.3 или выше или Mac OS 8.6 or 9.x с CarbonLib 1.2.5 или выше, PowerPC G3/G4 233 МГц или выше, 64 Мб ОЗУ (Mac OS 8/9) или 128 Мб ОЗУ (Mac OS X)
  • Linux 2.2 и выше, Glibc 2.1.3 и выше, XFree86 4.0 и выше, Celeron 350 МГц или выше, 64 MiB (желательно 128) RAM, звуковая карта
Управление
Windows и Mac OS X
клавиатура и мышь
GameCube, PS2 и Xbox
геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, первая по счёту из серии The Sims, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра вышла 4 февраля 2000 года для Microsoft Windows и 25 июля 2000 года для Mac OS X[4]. Помимо этого, в 2003 году состоялся выпуск другой версии игры для PlayStation 2, Xbox и GameCube. В отличие от базовой игры, The Sims для консолей имеет полноценный 3D-движок[⇨].

Игрок управляет одним или несколькими персонажами — симами, заботится об их благополучии, развивает их навыки, укрепляет связи с другими персонажами, продвигает по карьерной лестнице и обустраивает их жилой дом. В игре отсутствует сюжетная линия, и теоретически в игру можно играть «вечно»[⇨].

Разработка игры началась в 1997 году под руководством Уилла Райта. Он предпринял попытку разработки The Sims ещё в 1993 году. Однако встретил отпор со стороны других разработчиков Maxis, так как те были уверены, что будущая игра будет сразу обречена на провал, однако дизайнеру в конечном итоге удалось переубедить разработчиков. На создание игры был выделен малый бюджет, так как по ожиданиям компании EA Games, The Sims должна была стать незначительной игрой, чья целевая аудитория состояла бы из детей младшего и среднего школьного возраста и в лучшем случае разошлась бы тиражом не более, чем в 150 тысяч копий[⇨].

Однако вопреки ожиданиям, The Sims феноменально возглавила список самых продаваемых игр для ПК, удерживала его вплоть до конца 2001 года и несколько раз попадала в список игр-бестселлеров в 2002 году[⇨]. Симулятор получил 4 премии в номинациях «лучшая игра 2000/2001 годов»[⇨]. The Sims положила начало одноимённой франшизе игр, которая продолжает выпускаться по сей день и по состоянию на 2010 год было продано более 125 миллионов копий The Sims с продолжениями[5], что по примерным подсчётам сделало симулятор самой продаваемой PC-игрой в истории[⇨].

Симулятор был высоко оценён критиками за его идею и необычный игровой процесс; многие из них отметили, что The Sims стала новым феноменом в игровой индустрии. Среди основных недостатков была отмечена уже на момент выпуска устаревшая графика и при этом создающая большу́ю нагрузку на оперативную память компьютера[⇨]. Несмотря на то, что на заре игровой индустрии появлялись игры, содержащие элементы симулятора жизни, например, Little Computer People, Alter Ego, Tenshitachi no Gogo и другие, именно The Sims приобрела массовую популярность, а «симулятор жизни» стал определяться как отдельный и полноценный жанр компьютерных игр[6][7].

  1. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок simsanonse не указан текст
  2. 1 2 3 The Sims System Requpments (англ.). Computer Hope. Дата обращения: 28 июня 2015. Архивировано 30 июня 2015 года.
  3. The Sims (англ.) // texts MacAddict. — 2000. — October (no. 050). — P. 52/116.
  4. The Sims releases (англ.). GiantBomb. Дата обращения: 28 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  5. The Sims releases (англ.). GameSpot (4 февраля 2010). Дата обращения: 28 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  6. Rollings, Andrew; Ernest Adams. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (англ.). — New Riders Publishing, 2003. — P. 477—487. — ISBN 1-59273-001-9. Архивировано 18 сентября 2008 года.
  7. Ошибка в сносках?: Неверный тег <ref>; для сносок simsim не указан текст

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne