Unity (oyun motoru)

Unity
Geliştirici(ler)Unity Technologies
İlk yayınlanma1.0 / 8 Haziran 2005) (2005-06-08)
Güncel sürüm2021.2.18 / 1 Nisan 2022) (2022-04-01)[1]
Programlama diliC, C++ (Runtime)
C#, UnityScript[2] (Unity API)[3]
İşletim sistemi
Geliştirme
[6]
PlatformIA-32, x86-64, ARM
Erişilebilirlikİngilizce
TürOyun motoru
LisansÖzel mülk yazılım
Resmî sitesiResmî site

Unity, öncelikli olarak bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlar için video oyunları ve simülasyonları geliştirmek için kullanılan ve Unity Technologies[7] tarafından geliştirilen çapraz platform bir oyun motorudur. İlk kez yalnızca Apple'ın 2005'teki Worldwide Developers Conference'da OS X için ilan edildi, bu tarihten itibaren 27 platformu hedeflemek üzere genişletildi.[8][9] Unity oyun motoru; film sektörü, otomotiv sektörü, mimari, mühendislik ve inşaat gibi video oyunları dışındaki farklı endüstriler tarafından da benimsenmiş ve kullanılmaktadır.

Unity'nin altı ana sürümü yayınlandı. 2006 WWDC gösterisinde Apple, Unity'yi En İyi Mac OS X Grafik Kullanımı kategorisinde birinci olarak seçti.

Unity motoru ile yazılmış oyunlara örnek olarak Battlestar Galactica Online, Firewatch, Unturned, Layers of Fear, Armello, The Long Dark ve Traffic Racer verilebilir. Ayrıca Unity'nin değiştirilmiş sürümünü kullanan Pillars of Eternity ve Tyranny de bu motor kullanılarak yapılan rol yapma oyunlarındandır.

Unity, piyasaya sürülmesinden bu yana birçok yeni sürüm ve yenilik yayınlamaktadır. Platformun sunduğu en son kararlı sürüm 2019.3.13'tür ve Mayıs 2020'de piyasaya sürülmüştür.

  1. ^ "Download Archive". Unity. 1 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2022. 
  2. ^ "UnityScript versus JavaScript". Unify Community Wiki. 17 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2016. 
  3. ^ "Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++". 6 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017. 
  4. ^ "Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available". Unity Technologies Blog. 17 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017. 
  5. ^ "Unity Web Player Roadmap". Unity Technologies Blog. 22 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017. 
  6. ^ "System Requirements". Unity Technologies. 7 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017. 
  7. ^ Riccitiello, John (23 Ekim 2014). "John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)". VentureBeat. Dean Takahashi tarafından görüşme yapıldı. Dean Takahashi. 8 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ocak 2015. 
  8. ^ "Unity - Multiplatform". 24 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2015. 
  9. ^ Brodkin, Jon (3 Haziran 2013). "How Unity3D Became a Game-Development Beast". Dice Insights. 8 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ağustos 2017. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne