Metavers

El metavers o metaunivers (del prefix «meta», que significa «més enllà» i l'arrel «vers», derivat del mot «univers») és un concepte utilitzat generalment per a descriure una experiència immersiva i multisensorial en l'ús aplicat de diversos desenvolupaments tecnològics immersius d'internet. S'ha expandit àmpliament la creença que el mot prové de la novel·la Snow Crash publicada l'any 1992 per Neal Stephenson, ja que no es troben referències del terme anteriors a aquesta publicació.[1]

El metavers, generalment està compost per múltiples espais virtuals tridimensionals, compartits i persistents, vinculats a un univers virtual percebut.[2] En un sentit més ampli, el metavers no té per què referir-se sempre a mons virtuals, ja que també abasta les experiències multidimensionals d'ús i aplicació d'Internet en el seu conjunt, especialment l'espectre, combinant de la web 2.0, la realitat augmentada, la tecnologia de tercera dimensió i la realitat virtual.[3]

En els metaversos, els humans interactuen social i econòmicament com a icones o avatars, per mitjà d'un suport lògic en un ciberespai que actua com a una metàfora del món real, però sense les limitacions físiques o econòmiques que aquest comporta.

S'han treballat aplicacions dels metaversos en el terreny de l'entreteniment, la teleeducació,[4] la telesalut i, especialment, en el camp de l'economia digital.[5][6]

Fins a principis dels 2000, l'experiència més exitosa i reconeguda de metaversos, ha estat Second Life.[7] Actualment, s'espera que la corporació Meta (Facebook), propietat del magnat nord-americà Mark Zuckenberg, sigui l'encarregada de liderar la implementació i dels nous desenvolupaments en el camp dels metaversos en els pròxims anys, ja que és la companyia global que més recursos humans i tecnològics està invertint en aquest camp.[8]

El 10 de gener del 2022, el Govern de la Generalitat de Catalunya, juntament amb la Cambra de Comerç de Barcelona, va anunciar el llançament del primer metavers català, el CatVers, «un espai digital immersiu obert»[9] desenvolupat pel Centre Blockchain (CBCat).[10][11]

  1. «This 29-year-old book predicted the ‘metaverse’ — and some of Facebook’s plans are eerily similar» (en anglès). [Consulta: 5 novembre 2021].
  2. «Metaverse Standards Overview» (en anglès). Arxivat de l'original el 2014-06-08. [Consulta: 5 novembre 2021].
  3. «Metaverse Roadmap Foresight Framework». Arxivat de l'original el 2021-10-23. [Consulta: 5 novembre 2021].
  4. Marquez, Israel «Metaversos y educación: Second Life como plataforma educativa». Revista ICONO14, Maig 2011.
  5. «El metaverso cada vez más cerca: ¿por qué puede llegar a ser un negocio de u$s800.000 millones?» (en castellà). [Consulta: 5 novembre 2021].
  6. Levy, Gabriel «[https://8c55b353-3c17-4a92-9351-14264115635e.filesusr.com/ugd/33826a_31a8e597c8984b0dbd1bd537a059e34d.pdf Metauniversos y el Internet del Futuro]». www.galevy.com.
  7. «How the Virtual World “Second Life” is a Showcase of the Metaverse» (en anglès). Arxivat de l'original el 2021-11-05. [Consulta: 5 novembre 2021].
  8. «Enter the metaverse: the digital future Mark Zuckerberg is steering us toward» (en anglès). [Consulta: 5 novembre 2021].
  9. ACN. «Catalunya llança el primer metavers en català per impulsar la llengua i la cultura en el món virtual». [Consulta: 11 gener 2022].
  10. Alfaro, Paula Solanas. «Benvinguts al metavers en català que vol rellevar el Zoom», 10-01-2022. [Consulta: 11 gener 2022].
  11. 324cat. «Arrenca Catvers, el primer metavers en català, per impulsar la llengua en el món virtual», 10-01-2022. [Consulta: 11 gener 2022].

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne