Oculus VR

Oculus VR
Tipo Afiliado
Industria Realidad virtual
Fundación Julio de 2012
Fundador Palmer Luckey
Sede central Irvine, California, Estados Unidos
Personas clave Palmer Luckey
Productos
Propietario Meta
Sitio web oculusvr.com
The Development Kit 2.
Oculus Go

Oculus VR es una compañía estadounidense que desarrolla tecnología de realidad virtual, propiedad de Meta, fundada por Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov, Jack McCauley y Nate Mitchell en julio de 2012 en Irvine, California. Actualmente su sede se encuentra en Menlo Park. Oculus VR se especializa en productos de software y hardware de realidad virtual.

En abril de 2012, Luckey anunció su primer producto, el Oculus Rift, un casco de realidad virtual, el cual permite una experiencia inmersiva en realidad virtual diseñado para videojuegos. La compañía, lanzó una campaña de Kickstarter en agosto para poner los auriculares de realidad virtual a disposición de los desarrolladores. La campaña tuvo éxito y recaudó $ 2.4 millones, diez veces su objetivo original de $ 250,000. Dos modelos de preproducción fueron lanzados a los desarrolladores; Oculus VR DK1 (kit de desarrollo 1) y Oculus VR DK2 (kit de desarrollo 2). El producto para el consumidor se lanzó el 28 de marzo de 2016 con un diseño totalmente nuevo que incorpora pantallas VR especializadas, audio posicional y sistema de seguimiento por infrarrojos.[2]

En marzo de 2014, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, acordó adquirir Oculus VR por US $ 2,3 mil millones en efectivo y acciones.[3][4][5]​ En 2015, Oculus VR adquirió Surreal Vision, una startup británica que se centró en la reconstrucción 3D y realidad mixta, afirmando que podría ser posible para Oculus VR desarrollar productos con el concepto de telepresencia.

En noviembre de 2015, la compañía se asoció con Samsung para desarrollar Samsung Gear VR para los móviles Samsung Galaxy.[6]

En octubre de 2017, Oculus duplicó su línea de hardware VR, y agregó dos nuevos auriculares junto Oculus Rift y Samsung Gear VR. El primero es un kit de desarrollo con nombre en código de Santa Cruz, que cuenta con seguimiento de movimiento completo en un auricular inalámbrico. El segundo es Oculus Go, un auricular móvil con componentes electrónicos incorporados en lugar de una ranura para teléfono. El jefe de VR de Facebook, Hugo Barra, dice que Go y Santa Cruz supuestamente complementan Oculus Rift y Gear VR, no los reemplazan.[cita requerida]

Barra dice que Santa Cruz agrega una tercera categoría. Categóricamente se siente como un Oculus Rift, porque tiene seguimiento de posición y controladores de movimiento. Pero su poder, hasta donde sabemos, se encuentra más en el nivel de un Gear VR. Barra todavía se refiere al Rift como el producto estrella de Oculus. Se supone que Santa Cruz es más accesible y, en última instancia, señala el camino hacia la realidad virtual general.

Oculus Go finalmente podría atraer usuarios de iPhone a la realidad virtual móvil.[cita requerida]

  1. Thang, Jimmy (18 de octubre de 2017). «Oculus’ Jason Rubin Remains Optimistic About VR And Is Proud Of What The Company Has Achieved». 
  2. Huamancama Ramos, Julio Victor. Desarrollo de un sistema para el seguimiento de la producción y determinación de los costos en una empresa pesquera de congelado. Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Consultado el 29 de abril de 2019. 
  3. «Facebook to Acquire Oculus». Facebook Newsroom. Facebook. 25 de marzo de 2014. Consultado el 26 de marzo de 2014. 
  4. Plunkett, Luke (25 de marzo de 2014). «Facebook Buys Oculus Rift For $2 Billion». Kotaku.com. Consultado el 25 de marzo de 2014. 
  5. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas The Verge Facebook
  6. «IFA 2014: Samsung Galaxy Note 4, Note Edge, Gear VR and Gear S hands-on». GSMArena.com. Consultado el 24 de noviembre de 2015. 

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