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Year Zero es un juego de realidad alternativa (Alternate Reality Game) basado en el álbum conceptual del mismo nombre de Nine Inch Nails, su esperada continuación, y un posible proyecto para cine o televisión relacionado.[1] Aunque el álbum fue lanzado el 16 de abril de 2007 en Europa y el día siguiente en el resto del mundo,[2] el juego transcurrió desde aproximadamente el 12 de febrero de 2007 y se esperaba que continuara por aproximadamente dieciocho meses.[3] El juego fue creado por 42 Entertainment, el mismo grupo responsable por el juego de realidad alternativa promocional I Love Bees para el videojuego Halo 2.[4][5] Trent Reznor, líder y único miembro estable de la banda, ha llamado al juego "una nueva forma de entretenimiento".[4] En respuesta a las críticas[6] con respecto a la promoción del álbum, Reznor declaró:
El término "marketing" es muy frustrante para mí en este momento. Lo que están empezando a experimentar ES "Year Zero". No es un truco publicitario para hacer que compren el disco - ES la forma artística... y apenas empezamos. Espero que disfruten el viaje.
[7]
- ↑ «Kerrang discusses movie possibility with Trent Reznor». Kerrang!. 6 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2007. Consultado el 13 de marzo de 2007.
- ↑ «nine inch nails: current». NIN.com. 5 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2004. Consultado el 13 de febrero de 2007.
- ↑ «RIAA Goes After NINE INCH NAILS Fans Over Deliberate Leak Campaign». Blabbermouth.net. 3 de abril de 2007. Archivado desde el original el 6 de abril de 2007. Consultado el 4 de abril de 2007.
- ↑ a b Reuters (2 de abril de 2007). «Cryptic Web sites build buzz for Nine Inch Nails». CNN. Archivado desde el original el 8 de abril de 2007. Consultado el 6 de abril de 2007.
- ↑ «42 creates viral campaign for Nine Inch Nails». digitmag.co.uk. 14 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007. Consultado el 16 de febrero de 2007.
- ↑ Jay Shukla (26 de marzo de 2007). «Nine Inch Nails - Pretty PR Machine». STV. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 8 de abril de 2007. «In appropriating the methods of the PR companies to promote his own art, Reznor is not only leaving himself open to attack, he is raising serious questions about control, manipulation and authenticity.»
- ↑ «The Spiral (registration required)». Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012. Consultado el 5 de febrero de 2006.