Grand Theft Auto | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | DMA Design | ||||
Distribuidor |
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Diseñador |
Stephen Banks Paul Farley Billy Thomson | ||||
Director | Keith R. Hamilton | ||||
Productor | David Jones | ||||
Programador | Keith R. Hamilton | ||||
Artista | Ian McQue | ||||
Escritor |
Brian Baglow Brian Lawson | ||||
Compositor |
Collin Anderson Craig Conner Grant Middleton | ||||
Datos del juego | |||||
Género |
Acción-Aventura de Mundo abierto Beat 'em up | ||||
Idiomas | Inglés | ||||
Obras derivadas | Grand Theft Auto | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas |
MS-DOS Windows PlayStation Game Boy Color | ||||
Licencias | Freeware | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | CD-ROM, Cartucho, Descarga | ||||
Dispositivos de entrada |
Teclado y ratón (Windows) DualDigital (PlayStation) consola portátil (Game Boy Color) | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
28 de noviembre de 1997 MS-DOS, Windows EU: 28 de noviembre de 1997 NA: 24 de marzo de 1998 PlayStation EU: 12 de diciembre de 1997 NA: 30 de junio de 1998 Game Boy Color EU: 22 de octubre de 1999 NA: Noviembre de 1999 | ||||
Grand Theft Auto | |||||
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Enlaces | |||||
Grand Theft Auto (abreviado como GTA) es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto beat 'em up desarrollado por DMA Design (luego renombrada como Rockstar North) y publicado por BMG Interactive (luego renombrado como Take-Two Interactive). Es el primer título de la serie Grand Theft Auto y fue lanzado en noviembre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows, en diciembre de 1997 para la consola de videojuegos PlayStation y en octubre de 1999 para el Game Boy Color. La narrativa del juego sigue a un criminal que sube de estatus dentro del inframundo criminal a través de tres ciudades ficticias, inspiradas en lugares de la vida real. El juego se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y se lleva a cabo dentro de un entorno de mundo abierto en el que el jugador está obligado a acumular un cierto número de puntos que ascienden a millones para progresar a través de los capítulos del juego. Dichos puntos se acumulan completando varias misiones en cada ciudad, aunque el jugador también puede reunir los puntos por otros medios.
Grand Theft Auto comenzó a desarrollarse como un juego titulado Race 'n' Chase, en el que el jugador controlaba a un oficial de policía que perseguía a criminales. Sin embargo, el juego se consideró aburrido, y se adoptó el concepto de jugar como un criminal.[1] El equipo de desarrollo trabajó para garantizar que el jugador tuviera la libertad de jugar de la manera que quiera. Grand Theft Auto generó una gran controversia incluso antes de su lanzamiento debido a su contenido violento, y se discutió la posibilidad de prohibir su venta.[2] La campaña de marketing del juego, organizada por el publicista Max Clifford, aprovechó esta controversia como promoción gratuita.
Grand Theft Auto fue encontrado con críticas mixtas en el momento del lanzamiento, pero fue un éxito comercial. Mientras que los gráficos y los controles fueron criticados, el valor del entretenimiento, el diseño de sonido y la libertad del juego fueron elogiados. Con el tiempo, ha sido reconocido como uno de los videojuegos más grandes. Dos expansiones que tienen lugar en la Inglaterra de la década de 1960, Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961, se lanzaron en 1999. El éxito de Grand Theft Auto dio lugar a una serie de juegos que se basaron en la jugabilidad y los temas del original; la serie Grand Theft Auto se ha convertido desde entonces en una de las más populares y franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. La primera secuela de la serie, Grand Theft Auto 2, se estrenó en octubre de 1999.