Grand Theft Auto (videojuego)

Grand Theft Auto
Información general
Desarrollador DMA Design
Distribuidor
Diseñador Stephen Banks
Paul Farley
Billy Thomson
Director Keith R. Hamilton
Productor David Jones
Programador Keith R. Hamilton
Artista Ian McQue
Escritor Brian Baglow
Brian Lawson
Compositor Collin Anderson
Craig Conner
Grant Middleton
Datos del juego
Género Acción-Aventura de Mundo abierto
Beat 'em up
Idiomas Inglés
Obras derivadas Grand Theft Auto Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas MS-DOS
Windows
PlayStation
Game Boy Color
Licencias Freeware
Datos del hardware
Formato CD-ROM, Cartucho, Descarga
Dispositivos de entrada Teclado y ratón (Windows)
DualDigital (PlayStation)
consola portátil (Game Boy Color)
Desarrollo
Lanzamiento 28 de noviembre de 1997
MS-DOS, Windows
EU: 28 de noviembre de 1997
NA: 24 de marzo de 1998
PlayStation
EU: 12 de diciembre de 1997
NA: 30 de junio de 1998
Game Boy Color
EU: 22 de octubre de 1999
NA: Noviembre de 1999
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto: London 1969
(1999)
Enlaces

Grand Theft Auto (abreviado como GTA) es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto beat 'em up desarrollado por DMA Design (luego renombrada como Rockstar North) y publicado por BMG Interactive (luego renombrado como Take-Two Interactive). Es el primer título de la serie Grand Theft Auto y fue lanzado en noviembre de 1997 para MS-DOS y Microsoft Windows, en diciembre de 1997 para la consola de videojuegos PlayStation y en octubre de 1999 para el Game Boy Color. La narrativa del juego sigue a un criminal que sube de estatus dentro del inframundo criminal a través de tres ciudades ficticias, inspiradas en lugares de la vida real. El juego se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y se lleva a cabo dentro de un entorno de mundo abierto en el que el jugador está obligado a acumular un cierto número de puntos que ascienden a millones para progresar a través de los capítulos del juego. Dichos puntos se acumulan completando varias misiones en cada ciudad, aunque el jugador también puede reunir los puntos por otros medios.

Grand Theft Auto comenzó a desarrollarse como un juego titulado Race 'n' Chase, en el que el jugador controlaba a un oficial de policía que perseguía a criminales. Sin embargo, el juego se consideró aburrido, y se adoptó el concepto de jugar como un criminal.[1]​ El equipo de desarrollo trabajó para garantizar que el jugador tuviera la libertad de jugar de la manera que quiera. Grand Theft Auto generó una gran controversia incluso antes de su lanzamiento debido a su contenido violento, y se discutió la posibilidad de prohibir su venta.[2]​ La campaña de marketing del juego, organizada por el publicista Max Clifford, aprovechó esta controversia como promoción gratuita.

Grand Theft Auto fue encontrado con críticas mixtas en el momento del lanzamiento, pero fue un éxito comercial. Mientras que los gráficos y los controles fueron criticados, el valor del entretenimiento, el diseño de sonido y la libertad del juego fueron elogiados. Con el tiempo, ha sido reconocido como uno de los videojuegos más grandes. Dos expansiones que tienen lugar en la Inglaterra de la década de 1960, Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961, se lanzaron en 1999. El éxito de Grand Theft Auto dio lugar a una serie de juegos que se basaron en la jugabilidad y los temas del original; la serie Grand Theft Auto se ha convertido desde entonces en una de las más populares y franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. La primera secuela de la serie, Grand Theft Auto 2, se estrenó en octubre de 1999.

  1. Tristan Donovan (31 de enero de 2011). «The Replay Interviews: Gary Penn». Informa PLC. Archivado desde el original el 8 de julio de 2021. Consultado el 25 de agosto de 2013. 
  2. «"Grand Theft Auto": Computer Game (Hansard, 20 Mayo de 1997)». api.parliament.uk. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2023. Consultado el 22 de septiembre de 2022. 

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