Joystick

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Il joystick standard dell'Atari 2600, esempio della configurazione minima di un joystick per computer/videogiochi
Lo schema di un joystick più avanzato:
1) Leva di comando
2) Base
3) Pulsante anteriore
4) Pulsanti aggiuntivi
5) Selettore autofire
6) Regolatore throttle
7) Levetta
8) Ventose

Il joystick (in italiano anche leva di comando[1][2]) è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico. Il termine è inglese (composto di joy "gioia" e stick "bastone"; pronuncia italianizzata /ˈʤɔistik/[3]) e deriva dal nome della leva utilizzata per la guida di aeromobili[4], che in italiano è chiamata invece barra di comando.

Si distingue principalmente in joystick digitale, quando rileva soltanto la direzione cardinale di inclinazione della leva, o joystick analogico, quando rileva anche l'ampiezza dell'inclinazione.

  1. ^ Roberto Lesina, Software & hardware, Bologna, Zanichelli, 1991, p. 257, ISBN 88-08-11488-0.
  2. ^ Leve di comando (JPG), in K, n. 44, Milano, Glénat, novembre 1992, pp. 114-119, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
  3. ^ Luciano Canepari, joystick, in Il DiPI: dizionario di pronuncia italiana, Bologna, Zanichelli, 1999, ISBN 88-08-09344-1.
  4. ^ Joystick, in Treccani.it – Vocabolario Treccani on line, Roma, Istituto dell'Enciclopedia Italiana.

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