Metaversum

Virtual-Reality-Technologien sollen einer der möglichen Zugangspunkte für ein zukünftiges Metaversum werden.[1]

Das Metaversum oder englisch Metaverse ist ein Konzept, bei dem ein digitaler Raum durch das Zusammenwirken virtueller, erweiterter und physischer Realität entsteht.[2] Hauptaspekt ist es dabei, die verschiedenen Handlungsräume des Internets zu einer Wirklichkeit zu vereinigen.[3] Das Konzept wird häufig mit einem starken Fokus auf virtuelle Sozialität beschrieben;[4][5][6] eine zukünftige Iteration des Internets, in Form persistenter, gemeinsam genutzter, virtueller 3D-Räume, die zu einem wahrgenommenen virtuellen Universum verbunden sind.[7] Solche sollen Individualisierung und alltägliche Aktivitäten in einem vergleichbaren Maße ermöglichen wie die physische Wirklichkeit.[8][9][10]

Die Weiterentwicklungen für das Metaversum sind, wegen des Wunsches nach mehr Immersion, oft mit dem Fortschritt der Virtual-Reality-Technologie verknüpft.[11][1] Das jüngste Interesse an der Entwicklung von Metaversen wird vom Web3 beeinflusst,[9][12] einem Konzept für eine neue, dezentralisierte Generation des Internets. Sowohl der Begriff Web3 als auch Metaverse haben ein verstärktes Nutzen als Schlagworte erfahren, um die Entwicklungsfortschritte diverser verwandter Technologien und Projekte für Zwecke der Öffentlichkeitsarbeit zu übersteigern.[13][14][15] Ähnlich der Social-Media- und Videospielbranche gelten Datenschutz, Mediensucht und Benutzersicherheit als verstärkte Bedenken innerhalb des Metaversums.[14][16][17]

  1. a b Doug Antin: The Technology of the Metaverse, It’s Not Just VR. In: The Startup. 5. Mai 2020, abgerufen am 7. September 2022 (englisch).
  2. Cristina Giner: Wer nicht hören will, muss fühlen-Virtuelles vom Mobile World Congress. In: euronews. 4. März 2022, abgerufen am 8. September 2022.
  3. Was ist das Metaversum? In: World of VR. 3. Dezember 2021, abgerufen am 7. September 2022 (deutsch).
  4. Casey Newton: Mark Zuckerberg is betting Facebook’s future on the metaverse. 22. Juli 2021, abgerufen am 7. September 2022 (englisch).
  5. Adi Robertson: What is the metaverse, and do I have to care? 4. Oktober 2021, abgerufen am 7. September 2022 (englisch).
  6. What Is the Metaverse and Why Should I Care? In: Time. Abgerufen am 7. September 2022 (englisch).
  7. Avatare im Metaversum: Neue virtuelle Welten. In: Handelsblatt. Abgerufen am 7. September 2022.
  8. Andreas Kaplan, Michael Haenlein: Consumer Use and Business Potential of Virtual Worlds: The Case of Second Life. International Journal on Media Management, 10. November 2009. Abgerufen am 25. Juni 2022.
  9. a b Nele Höfler, Hannah Krolle: Metaverse: Was hinter dem Metaverse-Hype steckt. In: Handelsblatt. Abgerufen am 7. September 2022.
  10. Kim Rixecker: Was ist das Metaverse eigentlich? In: t3n. 17. Januar 2022, abgerufen am 8. September 2022.
  11. Dalvin Brown: What is the ‘metaverse’? Facebook says it’s the future of the Internet. In: The Washington Post. 30. August 2021, abgerufen am 7. September 2022 (englisch).
  12. The Metaverse Requires a Whole New Vocabulary to Navigate Web3. In: Bloomberg.com. 8. April 2022 (bloomberg.com [abgerufen am 7. September 2022]).
  13. Eric Ravenscraft: The Metaverse Land Rush Is an Illusion. In: Wired. ISSN 1059-1028 (wired.com [abgerufen am 7. September 2022]).
  14. a b Matt O'Brian, Kelvin Chan: What is the metaverse and how will it work? In: ABC News. Abgerufen am 7. September 2022 (englisch).
  15. Sara Fischer: "Metaverse" is Wall Street's new favorite buzzword. 16. November 2021, abgerufen am 7. September 2022 (englisch).
  16. Sarah E. Needleman: The Amazing Things You’ll Do in the ‘Metaverse’ and What It Will Take to Get There. In: Wall Street Journal. 16. Oktober 2021, ISSN 0099-9660 (wsj.com [abgerufen am 7. September 2022]).
  17. Amala V. Rajan, Nasser Nassiri, Vishwesh Akre, Rejitha Ravikumar, Amal Nabeel: Virtual Reality Gaming Addiction. In: 2018 Fifth HCT Information Technology Trends (ITT). November 2018, S. 358–363, doi:10.1109/CTIT.2018.8649547 (ieee.org [abgerufen am 7. September 2022]).

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne